
修女这个形象本身就很吃分寸,太用力会刻意,太收又容易没记忆点。衣衣的处理方式偏向值中间。服装线条清晰,压低,第一眼不会被强烈冲击,但视线会自然停留在她身上。那样“不过分,疏远”的感觉却很符合修女这一主题本身的矛盾质感。

我比较在意的是她的肢体。很多镜头里,她的动作都不大,手部和肩线的变化却很细。站姿是稳定的,重心收稳,看不到夸张的张扬,能多边角色的内在情绪在流动。这种表达方式,在二次元cos里其实并不常见。

表情部分同样走的是低焦点路线。没有刻意的冷酷或魅惑,而是一种偏沉静的状态。视线有时放大镜头边缘,微微下垂,让画面多了一点“被打断的思考感”。这样的处理会让人忍不住多看几秒,而不是滑过去就算了。

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